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https://github.com/billsonnn/nitro-renderer.git
synced 2024-11-23 08:00:51 +01:00
Add floorplan stuff
This commit is contained in:
parent
b4f4cc446b
commit
d27a7debe8
21
src/room/floorplan/pixi-tilemap/CanvasTileRenderer.ts
Normal file
21
src/room/floorplan/pixi-tilemap/CanvasTileRenderer.ts
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
import * as PIXI from 'pixi.js';
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window.PIXI = PIXI;
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export class CanvasTileRenderer
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||||||
|
{
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renderer: PIXI.Renderer;
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|
tileAnim = [0, 0];
|
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dontUseTransform = false;
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||||||
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constructor(renderer: PIXI.Renderer)
|
||||||
|
{
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this.renderer = renderer;
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||||||
|
this.tileAnim = [0, 0];
|
||||||
|
}
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|
}
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const cr = (window.PIXI as any).CanvasRenderer;
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||||||
|
if(cr)
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{
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console.warn('REGISTER');
|
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|
cr.registerPlugin('tilemap', CanvasTileRenderer);
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||||||
|
}
|
286
src/room/floorplan/pixi-tilemap/CompositeRectTileLayer.ts
Normal file
286
src/room/floorplan/pixi-tilemap/CompositeRectTileLayer.ts
Normal file
@ -0,0 +1,286 @@
|
|||||||
|
import { Container, Matrix, Renderer, Texture } from 'pixi.js';
|
||||||
|
import { Constant } from './Constant';
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import { RectTileLayer } from './RectTileLayer';
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export class CompositeRectTileLayer extends Container
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{
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constructor(zIndex?: number, bitmaps?: Array<Texture>, texPerChild?: number, alpha?: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line prefer-spread,prefer-rest-params
|
||||||
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this.initialize.apply(this, arguments);
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|
}
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||||||
|
z: number;
|
||||||
|
zIndex: number;
|
||||||
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modificationMarker = 0;
|
||||||
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shadowColor = new Float32Array([0.0, 0.0, 0.0, 0.5]);
|
||||||
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_globalMat: Matrix = null;
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|
_lastLayer: RectTileLayer = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
texPerChild: number;
|
||||||
|
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||||||
|
initialize(zIndex?: number, bitmaps?: Array<Texture>, texPerChild?: number, alpha?: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(texPerChild as any === true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//old format, ignore it!
|
||||||
|
texPerChild = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.z = this.zIndex = zIndex;
|
||||||
|
this.alpha = alpha ?? 1.0;
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||||||
|
this.texPerChild = texPerChild || Constant.boundCountPerBuffer * Constant.maxTextures;
|
||||||
|
if(bitmaps)
|
||||||
|
{
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||||||
|
this.setBitmaps(bitmaps);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
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|
setBitmaps(bitmaps: Array<Texture>)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(let i=0;i<bitmaps.length;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(bitmaps[i] && !bitmaps[i].baseTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Error('pixi-tilemap cannot use destroyed textures. '+
|
||||||
|
'Probably, you passed resources[\'myAtlas\'].texture in pixi > 5.2.1, it does not exist there.');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const texPerChild = this.texPerChild;
|
||||||
|
const len1 = this.children.length;
|
||||||
|
const len2 = Math.ceil(bitmaps.length / texPerChild);
|
||||||
|
let i: number;
|
||||||
|
for(i = 0; i < len1; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(this.children[i] as RectTileLayer).textures = bitmaps.slice(i * texPerChild, (i + 1) * texPerChild);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(i = len1; i < len2; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const layer = new RectTileLayer(this.zIndex, bitmaps.slice(i * texPerChild, (i + 1) * texPerChild));
|
||||||
|
layer.compositeParent = true;
|
||||||
|
layer.offsetX = Constant.boundSize;
|
||||||
|
layer.offsetY = Constant.boundSize;
|
||||||
|
this.addChild(layer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(let i = 0; i < this.children.length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(this.children[i] as RectTileLayer).clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.modificationMarker = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addRect(textureIndex: number, u: number, v: number, x: number, y: number, tileWidth: number, tileHeight: number, animX?: number, animY?: number, rotate?: number, animWidth?: number, animHeight?: number, alpha?: number): this
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const childIndex: number = textureIndex / this.texPerChild >> 0;
|
||||||
|
const textureId: number = textureIndex % this.texPerChild;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(this.children[childIndex] && (this.children[childIndex] as RectTileLayer).textures)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._lastLayer = (this.children[childIndex] as RectTileLayer);
|
||||||
|
const tileAlpha = this.worldAlpha * (alpha ?? 1.0);
|
||||||
|
this._lastLayer.addRect(textureId, u, v, x, y, tileWidth, tileHeight, animX, animY, rotate, animWidth, animHeight, tileAlpha);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._lastLayer = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tileRotate(rotate: number): this
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this._lastLayer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._lastLayer.tileRotate(rotate);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tileAnimX(offset: number, count: number): this
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this._lastLayer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._lastLayer.tileAnimX(offset, count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tileAnimY(offset: number, count: number): this
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this._lastLayer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this._lastLayer.tileAnimY(offset, count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addFrame(texture_: Texture | string | number, x: number, y: number, animX?: number, animY?: number, animWidth?: number, animHeight?: number, alpha?: number, yaxis?: number, xaxis?: number): this
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let texture: Texture;
|
||||||
|
let layer: RectTileLayer = null;
|
||||||
|
let ind = 0;
|
||||||
|
const children = this.children;
|
||||||
|
|
||||||
|
this._lastLayer = null;
|
||||||
|
if(typeof texture_ === 'number')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const childIndex = texture_ / this.texPerChild >> 0;
|
||||||
|
layer = children[childIndex] as RectTileLayer;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!layer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layer = children[0] as RectTileLayer;
|
||||||
|
if(!layer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ind = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ind = texture_ % this.texPerChild;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
texture = layer.textures[ind];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(typeof texture_ === 'string')
|
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|
{
|
||||||
|
texture = Texture.from(texture_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
texture = texture_ as Texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(let i = 0; i < children.length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const child = children[i] as RectTileLayer;
|
||||||
|
const tex = child.textures;
|
||||||
|
for(let j = 0; j < tex.length; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(tex[j].baseTexture === texture.baseTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layer = child;
|
||||||
|
ind = j;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(layer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!layer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(let i = 0; i < children.length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const child = children[i] as RectTileLayer;
|
||||||
|
if(child.textures.length < this.texPerChild)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layer = child;
|
||||||
|
ind = child.textures.length;
|
||||||
|
child.textures.push(texture);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!layer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
layer = new RectTileLayer(this.zIndex, texture);
|
||||||
|
layer.compositeParent = true;
|
||||||
|
layer.offsetX = Constant.boundSize;
|
||||||
|
layer.offsetY = Constant.boundSize;
|
||||||
|
this.addChild(layer);
|
||||||
|
ind = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this._lastLayer = layer;
|
||||||
|
const tileAlpha = this.worldAlpha * (alpha?? 1.0);
|
||||||
|
layer.addRect(ind, texture.frame.x, texture.frame.y, x, y, texture.orig.width, texture.orig.height, animX, animY, texture.rotate, animWidth, animHeight, tileAlpha, yaxis, xaxis);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderCanvas(renderer: any)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!this.visible || this.worldAlpha <= 0 || !this.renderable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const plugin = renderer.plugins.tilemap;
|
||||||
|
if(!plugin.dontUseTransform)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const wt = this.worldTransform;
|
||||||
|
renderer.context.setTransform(
|
||||||
|
wt.a,
|
||||||
|
wt.b,
|
||||||
|
wt.c,
|
||||||
|
wt.d,
|
||||||
|
wt.tx * renderer.resolution,
|
||||||
|
wt.ty * renderer.resolution
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const layers = this.children;
|
||||||
|
for(let i = 0; i < layers.length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(layers[i] as RectTileLayer).renderCanvasCore(renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
render(renderer: Renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!this.visible || this.worldAlpha <= 0 || !this.renderable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const plugin = (renderer.plugins as any)['tilemap'];
|
||||||
|
const shader = plugin.getShader();
|
||||||
|
renderer.batch.setObjectRenderer(plugin);
|
||||||
|
//TODO: dont create new array, please
|
||||||
|
this._globalMat = shader.uniforms.projTransMatrix;
|
||||||
|
renderer.globalUniforms.uniforms.projectionMatrix.copyTo(this._globalMat).append(this.worldTransform);
|
||||||
|
shader.uniforms.shadowColor = this.shadowColor;
|
||||||
|
shader.uniforms.animationFrame = plugin.tileAnim;
|
||||||
|
renderer.shader.bind(shader, false);
|
||||||
|
const layers = this.children;
|
||||||
|
for(let i = 0; i < layers.length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(layers[i] as RectTileLayer).renderWebGLCore(renderer, plugin);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
isModified(anim: boolean)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const layers = this.children;
|
||||||
|
if(this.modificationMarker !== layers.length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for(let i = 0; i < layers.length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if((layers[i] as RectTileLayer).isModified(anim))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clearModify()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const layers = this.children;
|
||||||
|
this.modificationMarker = layers.length;
|
||||||
|
for(let i = 0; i < layers.length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(layers[i] as RectTileLayer).clearModify();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
11
src/room/floorplan/pixi-tilemap/Constant.ts
Normal file
11
src/room/floorplan/pixi-tilemap/Constant.ts
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
import { SCALE_MODES } from 'pixi.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
export const Constant = {
|
||||||
|
maxTextures: 16,
|
||||||
|
bufferSize: 2048,
|
||||||
|
boundSize: 1024,
|
||||||
|
boundCountPerBuffer: 1,
|
||||||
|
use32bitIndex: false,
|
||||||
|
SCALE_MODE: SCALE_MODES.LINEAR,
|
||||||
|
DO_CLEAR: true
|
||||||
|
};
|
61
src/room/floorplan/pixi-tilemap/MultiTextureResource.ts
Normal file
61
src/room/floorplan/pixi-tilemap/MultiTextureResource.ts
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
|
|||||||
|
import { resources } from '@pixi/core';
|
||||||
|
import { BaseTexture, Sprite, Texture } from 'pixi.js';
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface IMultiTextureOptions {
|
||||||
|
boundCountPerBuffer: number;
|
||||||
|
boundSize: number;
|
||||||
|
bufferSize: number;
|
||||||
|
DO_CLEAR?: boolean;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export class MultiTextureResource extends resources.Resource
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constructor(options: IMultiTextureOptions)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super(options.bufferSize, options.bufferSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
const bounds = this.boundSprites;
|
||||||
|
const dirties = this.dirties;
|
||||||
|
this.boundSize = options.boundSize;
|
||||||
|
for(let j = 0; j < options.boundCountPerBuffer; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const spr = new Sprite();
|
||||||
|
spr.position.x = options.boundSize * (j & 1);
|
||||||
|
spr.position.y = options.boundSize * (j >> 1);
|
||||||
|
bounds.push(spr);
|
||||||
|
dirties.push(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.DO_CLEAR = !!options.DO_CLEAR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DO_CLEAR = false;
|
||||||
|
boundSize: number = 0;
|
||||||
|
_clearBuffer: Uint8Array = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
bind(baseTexture: BaseTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.baseTex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Error('Only one baseTexture is allowed for this resource!');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.baseTex = baseTexture;
|
||||||
|
super.bind(baseTexture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
baseTex: BaseTexture = null;
|
||||||
|
boundSprites: Array<Sprite> = [];
|
||||||
|
dirties: Array<number> = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
setTexture(ind: number, texture: Texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const spr = this.boundSprites[ind];
|
||||||
|
if(spr.texture.baseTexture === texture.baseTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
spr.texture = texture;
|
||||||
|
this.baseTex.update();
|
||||||
|
this.dirties[ind] = (this.baseTex as any).dirtyId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
491
src/room/floorplan/pixi-tilemap/RectTileLayer.ts
Normal file
491
src/room/floorplan/pixi-tilemap/RectTileLayer.ts
Normal file
@ -0,0 +1,491 @@
|
|||||||
|
import { Container, DRAW_MODES, groupD8, Matrix, Renderer, Texture } from 'pixi.js';
|
||||||
|
import { Constant } from './Constant';
|
||||||
|
import { RectTileGeom } from './RectTileShader';
|
||||||
|
import { TileRenderer } from './TileRenderer';
|
||||||
|
|
||||||
|
enum PointStruct {
|
||||||
|
U = 0,
|
||||||
|
V,
|
||||||
|
X,
|
||||||
|
Y,
|
||||||
|
TileWidth,
|
||||||
|
TileHeight,
|
||||||
|
Rotate,
|
||||||
|
AnimX,
|
||||||
|
AnimY,
|
||||||
|
TextureIndex,
|
||||||
|
AnimCountX,
|
||||||
|
AnimCountY,
|
||||||
|
Alpha,
|
||||||
|
YAxis,
|
||||||
|
XAxis
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export const POINT_STRUCT_SIZE_TWO = (Object.keys(PointStruct).length / 2);
|
||||||
|
//export const POINT_STRUCT_SIZE = 12;
|
||||||
|
export class RectTileLayer extends Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
constructor(zIndex: number, texture: Texture | Array<Texture>)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super();
|
||||||
|
this.initialize(zIndex, texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
zIndex = 0;
|
||||||
|
modificationMarker = 0;
|
||||||
|
_$_localBounds = new PIXI.Bounds();
|
||||||
|
shadowColor = new Float32Array([0.0, 0.0, 0.0, 0.5]);
|
||||||
|
_globalMat: Matrix = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
pointsBuf: Array<number> = [];
|
||||||
|
hasAnim = false;
|
||||||
|
textures: Array<Texture>;
|
||||||
|
|
||||||
|
offsetX = 0;
|
||||||
|
offsetY = 0;
|
||||||
|
compositeParent = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
initialize(zIndex: number, textures: Texture | Array<Texture>)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!textures)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
textures = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(!(textures instanceof Array) && (textures as Texture).baseTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
textures = [textures as Texture];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.textures = textures as Array<Texture>;
|
||||||
|
this.zIndex = zIndex;
|
||||||
|
// this.visible = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.pointsBuf.length = 0;
|
||||||
|
this.modificationMarker = 0;
|
||||||
|
this._$_localBounds.clear();
|
||||||
|
this.hasAnim = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addFrame(texture_: Texture | string | number, x: number, y: number, animX: number, animY: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let texture: Texture;
|
||||||
|
let textureIndex = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(typeof texture_ === 'number')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
textureIndex = texture_;
|
||||||
|
texture = this.textures[textureIndex];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(typeof texture_ === 'string')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texture = Texture.from(texture_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texture = texture_ as Texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let found = false;
|
||||||
|
const textureList = this.textures;
|
||||||
|
for(let i = 0; i < textureList.length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(textureList[i].baseTexture === texture.baseTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
textureIndex = i;
|
||||||
|
found = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!found)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// textureIndex = this.textures.length;
|
||||||
|
// this.textures.push(texture);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.addRect(textureIndex, texture.frame.x, texture.frame.y, x, y, texture.orig.width, texture.orig.height, animX, animY, texture.rotate);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addRect(textureIndex: number, u: number, v: number, x: number, y: number, tileWidth: number, tileHeight: number,
|
||||||
|
animX: number = 0, animY: number = 0, rotate: number = 0, animCountX: number = 1024, animCountY: number = 1024, alpha: number = 1, yaxis?: number, xaxis?: number): this
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const pb = this.pointsBuf;
|
||||||
|
this.hasAnim = this.hasAnim || animX > 0 || animY > 0;
|
||||||
|
pb.push(u);
|
||||||
|
pb.push(v);
|
||||||
|
pb.push(x);
|
||||||
|
pb.push(y);
|
||||||
|
pb.push(tileWidth);
|
||||||
|
pb.push(tileHeight);
|
||||||
|
pb.push(rotate);
|
||||||
|
pb.push(animX | 0);
|
||||||
|
pb.push(animY | 0);
|
||||||
|
pb.push(textureIndex);
|
||||||
|
pb.push(animCountX);
|
||||||
|
pb.push(animCountY);
|
||||||
|
pb.push(alpha);
|
||||||
|
pb.push(yaxis);
|
||||||
|
pb.push(xaxis);
|
||||||
|
|
||||||
|
this._$_localBounds.addFramePad(x, y, x+tileWidth, y+tileHeight, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tileRotate(rotate: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const pb = this.pointsBuf;
|
||||||
|
pb[pb.length - (POINT_STRUCT_SIZE_TWO - PointStruct.TextureIndex)] = rotate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tileAnimX(offset: number, count: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const pb = this.pointsBuf;
|
||||||
|
|
||||||
|
pb[pb.length - (POINT_STRUCT_SIZE_TWO - PointStruct.AnimX)] = offset;
|
||||||
|
pb[pb.length - (POINT_STRUCT_SIZE_TWO - PointStruct.AnimCountX)] = count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tileAnimY(offset: number, count: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const pb = this.pointsBuf;
|
||||||
|
|
||||||
|
pb[pb.length - (POINT_STRUCT_SIZE_TWO - PointStruct.AnimY)] = offset;
|
||||||
|
pb[pb.length - (POINT_STRUCT_SIZE_TWO - PointStruct.AnimCountY)] = count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tileAlpha(alpha: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const pb = this.pointsBuf;
|
||||||
|
pb[pb.length - (POINT_STRUCT_SIZE_TWO - PointStruct.Alpha)] = alpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderCanvas(renderer: any)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const plugin = renderer.plugins.tilemap;
|
||||||
|
if(!plugin.dontUseTransform)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const wt = this.worldTransform;
|
||||||
|
renderer.context.setTransform(
|
||||||
|
wt.a,
|
||||||
|
wt.b,
|
||||||
|
wt.c,
|
||||||
|
wt.d,
|
||||||
|
wt.tx * renderer.resolution,
|
||||||
|
wt.ty * renderer.resolution
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.renderCanvasCore(renderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderCanvasCore(renderer: any)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.textures.length === 0) return;
|
||||||
|
const points = this.pointsBuf;
|
||||||
|
renderer.context.fillStyle = '#000000';
|
||||||
|
for(let i = 0, n = points.length; i < n; i += POINT_STRUCT_SIZE_TWO)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let x1 = points[i + PointStruct.U], y1 = points[i + PointStruct.V];
|
||||||
|
const x2 = points[i + PointStruct.X], y2 = points[i + PointStruct.Y];
|
||||||
|
const w = points[i + PointStruct.TileWidth];
|
||||||
|
const h = points[i + PointStruct.TileHeight];
|
||||||
|
const rotate = points[i + PointStruct.Rotate];
|
||||||
|
x1 += points[i + PointStruct.AnimX] * renderer.plugins.tilemap.tileAnim[0];
|
||||||
|
y1 += points[i + PointStruct.AnimY] * renderer.plugins.tilemap.tileAnim[1];
|
||||||
|
const textureIndex = points[i + PointStruct.TextureIndex];
|
||||||
|
const alpha = points[i + PointStruct.Alpha];
|
||||||
|
// canvas does not work with rotate yet
|
||||||
|
if(textureIndex >= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderer.context.globalAlpha = alpha;
|
||||||
|
renderer.context.drawImage((this.textures[textureIndex].baseTexture as any).getDrawableSource(), x1, y1, w, h, x2, y2, w, h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
renderer.context.globalAlpha = 0.5;
|
||||||
|
renderer.context.fillRect(x2, y2, w, h);
|
||||||
|
renderer.context.globalAlpha = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
renderer.context.globalAlpha = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vbId = 0;
|
||||||
|
vb: RectTileGeom = null;
|
||||||
|
vbBuffer: ArrayBuffer = null;
|
||||||
|
vbArray: Float32Array = null;
|
||||||
|
vbInts: Uint32Array = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
destroyVb()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.vb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.vb.destroy();
|
||||||
|
this.vb = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
render(renderer: Renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const plugin = (renderer.plugins as any)['tilemap'];
|
||||||
|
const shader = plugin.getShader();
|
||||||
|
renderer.batch.setObjectRenderer(plugin);
|
||||||
|
this._globalMat = shader.uniforms.projTransMatrix;
|
||||||
|
renderer.globalUniforms.uniforms.projectionMatrix.copyTo(this._globalMat).append(this.worldTransform);
|
||||||
|
shader.uniforms.shadowColor = this.shadowColor;
|
||||||
|
shader.uniforms.animationFrame = plugin.tileAnim;
|
||||||
|
this.renderWebGLCore(renderer, plugin);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderWebGLCore(renderer: Renderer, plugin: TileRenderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const points = this.pointsBuf;
|
||||||
|
if(points.length === 0) return;
|
||||||
|
const rectsCount = points.length / POINT_STRUCT_SIZE_TWO;
|
||||||
|
|
||||||
|
const shader = plugin.getShader();
|
||||||
|
const textures = this.textures;
|
||||||
|
if(textures.length === 0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.bindTextures(renderer, shader, textures);
|
||||||
|
renderer.shader.bind(shader, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
//lost context! recover!
|
||||||
|
let vb = this.vb;
|
||||||
|
if(!vb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vb = plugin.createVb();
|
||||||
|
this.vb = vb;
|
||||||
|
this.vbId = (vb as any).id;
|
||||||
|
this.vbBuffer = null;
|
||||||
|
this.modificationMarker = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plugin.checkIndexBuffer(rectsCount, vb);
|
||||||
|
const boundCountPerBuffer = Constant.boundCountPerBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
const vertexBuf = vb.getBuffer('aVertexPosition');
|
||||||
|
//if layer was changed, re-upload vertices
|
||||||
|
const vertices = rectsCount * vb.vertPerQuad;
|
||||||
|
if(vertices === 0) return;
|
||||||
|
if(this.modificationMarker !== vertices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.modificationMarker = vertices;
|
||||||
|
const vs = vb.stride * vertices;
|
||||||
|
if(!this.vbBuffer || this.vbBuffer.byteLength < vs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//!@#$ happens, need resize
|
||||||
|
let bk = vb.stride;
|
||||||
|
while(bk < vs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bk *= 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.vbBuffer = new ArrayBuffer(bk);
|
||||||
|
this.vbArray = new Float32Array(this.vbBuffer);
|
||||||
|
this.vbInts = new Uint32Array(this.vbBuffer);
|
||||||
|
vertexBuf.update(this.vbBuffer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const arr = this.vbArray, ints = this.vbInts;
|
||||||
|
//upload vertices!
|
||||||
|
let sz = 0;
|
||||||
|
//let tint = 0xffffffff;
|
||||||
|
let textureId = 0;
|
||||||
|
let shiftU: number = this.offsetX;
|
||||||
|
let shiftV: number = this.offsetY;
|
||||||
|
|
||||||
|
//let tint = 0xffffffff;
|
||||||
|
const tint = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for(let i = 0; i < points.length; i += POINT_STRUCT_SIZE_TWO)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const eps = 0.5;
|
||||||
|
if(this.compositeParent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const textureIndex = points[i + PointStruct.TextureIndex];
|
||||||
|
if(boundCountPerBuffer > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//TODO: what if its more than 4?
|
||||||
|
textureId = (textureIndex >> 2);
|
||||||
|
shiftU = this.offsetX * (textureIndex & 1);
|
||||||
|
shiftV = this.offsetY * ((textureIndex >> 1) & 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
textureId = textureIndex;
|
||||||
|
shiftU = 0;
|
||||||
|
shiftV = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const x = points[i + PointStruct.X], y = points[i + PointStruct.Y];
|
||||||
|
const w = points[i + PointStruct.TileWidth], h = points[i + PointStruct.TileHeight];
|
||||||
|
const u = points[i + PointStruct.U] + shiftU, v = points[i + PointStruct.V] + shiftV;
|
||||||
|
let rotate = points[i + PointStruct.Rotate];
|
||||||
|
|
||||||
|
const animX = points[i + PointStruct.AnimX], animY = points[i + PointStruct.AnimY];
|
||||||
|
const animWidth = points[i + PointStruct.AnimCountX] || 1024, animHeight = points[i + PointStruct.AnimCountY] || 1024;
|
||||||
|
const animXEncoded = animX + (animWidth * 2048);
|
||||||
|
const animYEncoded = animY + (animHeight * 2048);
|
||||||
|
const alpha = points[i + PointStruct.Alpha];
|
||||||
|
|
||||||
|
let u0: number, v0: number, u1: number, v1: number, u2: number, v2: number, u3: number, v3: number;
|
||||||
|
if(rotate === 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u0 = u;
|
||||||
|
v0 = v;
|
||||||
|
u1 = u + w;
|
||||||
|
v1 = v;
|
||||||
|
u2 = u + w;
|
||||||
|
v2 = v + h;
|
||||||
|
u3 = u;
|
||||||
|
v3 = v + h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let w2 = w / 2;
|
||||||
|
let h2 = h / 2;
|
||||||
|
if(rotate % 4 !== 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
w2 = h / 2;
|
||||||
|
h2 = w / 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const cX = u + w2;
|
||||||
|
const cY = v + h2;
|
||||||
|
|
||||||
|
rotate = groupD8.add(rotate, groupD8.NW);
|
||||||
|
u0 = cX + (w2 * groupD8.uX(rotate));
|
||||||
|
v0 = cY + (h2 * groupD8.uY(rotate));
|
||||||
|
|
||||||
|
rotate = groupD8.add(rotate, 2); // rotate 90 degrees clockwise
|
||||||
|
u1 = cX + (w2 * groupD8.uX(rotate));
|
||||||
|
v1 = cY + (h2 * groupD8.uY(rotate));
|
||||||
|
|
||||||
|
rotate = groupD8.add(rotate, 2);
|
||||||
|
u2 = cX + (w2 * groupD8.uX(rotate));
|
||||||
|
v2 = cY + (h2 * groupD8.uY(rotate));
|
||||||
|
|
||||||
|
rotate = groupD8.add(rotate, 2);
|
||||||
|
u3 = cX + (w2 * groupD8.uX(rotate));
|
||||||
|
v3 = cY + (h2 * groupD8.uY(rotate));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const test= true;
|
||||||
|
arr[sz++] = x;
|
||||||
|
arr[sz++] = y;
|
||||||
|
arr[sz++] = u0;
|
||||||
|
arr[sz++] = v0;
|
||||||
|
arr[sz++] = u + eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = v + eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = u + w - eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = v + h - eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = animXEncoded;
|
||||||
|
arr[sz++] = animYEncoded;
|
||||||
|
arr[sz++] = textureId;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(test)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arr[sz++] = alpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
arr[sz++] = x + w;
|
||||||
|
arr[sz++] = y;
|
||||||
|
arr[sz++] = u1;
|
||||||
|
arr[sz++] = v1;
|
||||||
|
arr[sz++] = u + eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = v + eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = u + w - eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = v + h - eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = animXEncoded;
|
||||||
|
arr[sz++] = animYEncoded;
|
||||||
|
arr[sz++] = textureId;
|
||||||
|
if(test)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arr[sz++] = alpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
arr[sz++] = x + w;
|
||||||
|
arr[sz++] = y + h;
|
||||||
|
arr[sz++] = u2;
|
||||||
|
arr[sz++] = v2;
|
||||||
|
arr[sz++] = u + eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = v + eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = u + w - eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = v + h - eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = animXEncoded;
|
||||||
|
arr[sz++] = animYEncoded;
|
||||||
|
arr[sz++] = textureId;
|
||||||
|
if(test)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arr[sz++] = alpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
arr[sz++] = x;
|
||||||
|
arr[sz++] = y + h;
|
||||||
|
arr[sz++] = u3;
|
||||||
|
arr[sz++] = v3;
|
||||||
|
arr[sz++] = u + eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = v + eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = u + w - eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = v + h - eps;
|
||||||
|
arr[sz++] = animXEncoded;
|
||||||
|
arr[sz++] = animYEncoded;
|
||||||
|
arr[sz++] = textureId;
|
||||||
|
if(test)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
arr[sz++] = alpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vertexBuf.update(arr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
(renderer.geometry as any).bind(vb, shader);
|
||||||
|
renderer.geometry.draw(DRAW_MODES.TRIANGLES, rectsCount * 6, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
isModified(anim: boolean)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.modificationMarker !== this.pointsBuf.length ||
|
||||||
|
anim && this.hasAnim)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
clearModify()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.modificationMarker = this.pointsBuf.length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected _calculateBounds(): void
|
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{
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const { minX, minY, maxX, maxY } = this._$_localBounds;
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this._bounds.addFrame(this.transform, minX, minY, maxX, maxY);
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}
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public getLocalBounds(rect?: PIXI.Rectangle): PIXI.Rectangle
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{
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// we can do a fast local bounds if the sprite has no children!
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if(this.children.length === 0)
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{
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return this._$_localBounds.getRectangle(rect);
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}
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return super.getLocalBounds.call(this, rect);
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}
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destroy(options?: any)
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{
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super.destroy(options);
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this.destroyVb();
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}
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}
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110
src/room/floorplan/pixi-tilemap/RectTileShader.ts
Normal file
110
src/room/floorplan/pixi-tilemap/RectTileShader.ts
Normal file
@ -0,0 +1,110 @@
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import { Buffer, Geometry, Matrix, Shader } from 'pixi.js';
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import * as shaderGenerator from './shaderGenerator';
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const rectShaderFrag = `
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varying vec2 vTextureCoord;
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varying vec4 vFrame;
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varying float vTextureId;
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varying float vAlpha;
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uniform vec4 shadowColor;
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uniform sampler2D uSamplers[%count%];
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uniform vec2 uSamplerSize[%count%];
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void main(void){
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vec2 textureCoord = clamp(vTextureCoord, vFrame.xy, vFrame.zw);
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float textureId = floor(vTextureId + 0.5);
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vec4 color;
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vec3 tint = vec3(1, 0.8, 0.5); // reddish
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%forloop%
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gl_FragColor = (color * vAlpha) + (gl_FragColor * (1.0 - vAlpha));
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}
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`;
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const rectShaderVert = `
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attribute vec2 aVertexPosition;
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attribute vec2 aTextureCoord;
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attribute vec4 aFrame;
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attribute vec2 aAnim;
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attribute float aTextureId;
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attribute float aAlpha;
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uniform mat3 projTransMatrix;
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uniform vec2 animationFrame;
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varying vec2 vTextureCoord;
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varying float vTextureId;
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||||||
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varying vec4 vFrame;
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||||||
|
varying float vAlpha;
|
||||||
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||||||
|
void main(void){
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|
gl_Position = vec4((projTransMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0)).xy, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
vec2 animCount = floor((aAnim + 0.5) / 2048.0);
|
||||||
|
vec2 animFrameOffset = aAnim - animCount * 2048.0;
|
||||||
|
vec2 animOffset = animFrameOffset * floor(mod(animationFrame + 0.5, animCount));
|
||||||
|
|
||||||
|
vTextureCoord = aTextureCoord + animOffset;
|
||||||
|
vFrame = aFrame + vec4(animOffset, animOffset);
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||||||
|
vTextureId = aTextureId;
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||||||
|
vAlpha = aAlpha;
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||||||
|
}
|
||||||
|
`;
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||||||
|
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export abstract class TilemapShader extends Shader
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{
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maxTextures = 0;
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||||||
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||||||
|
constructor(maxTextures: number, shaderVert: string, shaderFrag: string)
|
||||||
|
{
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||||||
|
super(
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||||||
|
new PIXI.Program(
|
||||||
|
shaderVert,
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||||||
|
shaderFrag),
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|
{
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||||||
|
animationFrame: new Float32Array(2),
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|
uSamplers: [],
|
||||||
|
uSamplerSize: [],
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||||||
|
projTransMatrix: new Matrix()
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||||||
|
}
|
||||||
|
);
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||||||
|
this.maxTextures = maxTextures;
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||||||
|
shaderGenerator.fillSamplers(this, this.maxTextures);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
export class RectTileShader extends TilemapShader
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|
{
|
||||||
|
constructor(maxTextures: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super(
|
||||||
|
maxTextures,
|
||||||
|
rectShaderVert,
|
||||||
|
shaderGenerator.generateFragmentSrc(maxTextures, rectShaderFrag)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
shaderGenerator.fillSamplers(this, this.maxTextures);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export class RectTileGeom extends Geometry
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||||||
|
{
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|
vertSize = 12;
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||||||
|
vertPerQuad = 4;
|
||||||
|
stride = this.vertSize * 4;
|
||||||
|
lastTimeAccess = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor()
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|
{
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|
super();
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||||||
|
const buf = this.buf = new Buffer(new Float32Array(2), true, false);
|
||||||
|
this.addAttribute('aVertexPosition', buf, 0, false, 0, this.stride, 0)
|
||||||
|
.addAttribute('aTextureCoord', buf, 0, false, 0, this.stride, 2 * 4)
|
||||||
|
.addAttribute('aFrame', buf, 0, false, 0, this.stride, 4 * 4)
|
||||||
|
.addAttribute('aAnim', buf, 0, false, 0, this.stride, 8 * 4)
|
||||||
|
.addAttribute('aTextureId', buf, 0, false, 0, this.stride, 10 * 4)
|
||||||
|
.addAttribute('aTextureId', buf, 0, false, 0, this.stride, 10 * 4)
|
||||||
|
.addAttribute('aAlpha', buf, 0, false, 0, this.stride, 11 * 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
buf: PIXI.Buffer;
|
||||||
|
}
|
165
src/room/floorplan/pixi-tilemap/TileRenderer.ts
Normal file
165
src/room/floorplan/pixi-tilemap/TileRenderer.ts
Normal file
@ -0,0 +1,165 @@
|
|||||||
|
import { BaseTexture, Buffer, ObjectRenderer, Renderer, Texture, WRAP_MODES } from 'pixi.js';
|
||||||
|
import { Constant } from './Constant';
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|
import { MultiTextureResource } from './MultiTextureResource';
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import type { TilemapShader } from './RectTileShader';
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||||||
|
import { RectTileGeom, RectTileShader } from './RectTileShader';
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||||||
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|
/**
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|
* Renderer for rectangle tiles.
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||||||
|
*/
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||||||
|
export class TileRenderer extends ObjectRenderer
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|
{
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|
renderer: Renderer;
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|
gl: WebGLRenderingContext;
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||||||
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sn: number = -1;
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||||||
|
indexBuffer: PIXI.Buffer = null;
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||||||
|
ibLen: number = 0;
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tileAnim = [0, 0];
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|
texLoc: Array<number> = [];
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||||||
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rectShader: RectTileShader;
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texResources: Array<MultiTextureResource> = [];
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||||||
|
constructor(renderer: Renderer)
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{
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|
super(renderer);
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|
this.rectShader = new RectTileShader(Constant.maxTextures);
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|
this.indexBuffer = new Buffer(undefined, true, true);
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|
this.checkIndexBuffer(2000);
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|
this.initBounds();
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|
}
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|
initBounds()
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{
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|
if(Constant.boundCountPerBuffer <= 1)
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|
{
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return;
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|
}
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const maxTextures = Constant.maxTextures;
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||||||
|
for(let i = 0; i < maxTextures; i++)
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|
{
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|
const resource = new MultiTextureResource(Constant);
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|
// @ts-ignore
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const baseTex = new BaseTexture(resource);
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|
baseTex.scaleMode = Constant.SCALE_MODE;
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|
baseTex.wrapMode = WRAP_MODES.CLAMP;
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|
this.texResources.push(resource);
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|
}
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||||||
|
}
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|
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|
bindTexturesWithoutRT(renderer: Renderer, shader: TilemapShader, textures: Array<Texture>)
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||||||
|
{
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|
const samplerSize: Array<number> = (shader as any).uniforms.uSamplerSize;
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||||||
|
this.texLoc.length = 0;
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||||||
|
for(let i = 0; i < textures.length; i++)
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||||||
|
{
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||||||
|
const texture = textures[i];
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||||||
|
if(!texture || !texture.valid)
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||||||
|
{
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||||||
|
return;
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||||||
|
}
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||||||
|
renderer.texture.bind(textures[i], i);
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||||||
|
//TODO: add resolution here
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|
samplerSize[i * 2] = 1.0 / textures[i].baseTexture.width;
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||||||
|
samplerSize[i * 2 + 1] = 1.0 / textures[i].baseTexture.height;
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||||||
|
}
|
||||||
|
(shader as any).uniforms.uSamplerSize = samplerSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bindTextures(renderer: Renderer, shader: TilemapShader, textures: Array<Texture>)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const len = textures.length;
|
||||||
|
const maxTextures = Constant.maxTextures;
|
||||||
|
if(len > Constant.boundCountPerBuffer * maxTextures)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return;
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||||||
|
}
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||||||
|
if(Constant.boundCountPerBuffer <= 1)
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||||||
|
{
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||||||
|
this.bindTexturesWithoutRT(renderer, shader, textures);
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||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let i = 0;
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||||||
|
for(; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const texture = textures[i];
|
||||||
|
if(!texture || !texture.valid) continue;
|
||||||
|
const multi = this.texResources[i >> 2];
|
||||||
|
multi.setTexture(i & 3, texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const gltsUsed = (i + 3) >> 2;
|
||||||
|
for(i = 0; i < gltsUsed; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//remove "i, true" after resolving a bug
|
||||||
|
renderer.texture.bind(this.texResources[i].baseTex, i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
start()
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||||||
|
{
|
||||||
|
//sorry, nothing
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
createVb()
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|
{
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||||||
|
const geom = new RectTileGeom();
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||||||
|
geom.addIndex(this.indexBuffer);
|
||||||
|
geom.lastTimeAccess = Date.now();
|
||||||
|
return geom;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
checkIndexBuffer(size: number, vb: RectTileGeom = null)
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||||||
|
{
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||||||
|
const totalIndices = size * 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(totalIndices <= this.ibLen)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
let len = totalIndices;
|
||||||
|
while(len < totalIndices)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
len <<= 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.ibLen = totalIndices;
|
||||||
|
this.indexBuffer.update((PIXI as any).utils.createIndicesForQuads(size,
|
||||||
|
Constant.use32bitIndex ? new Uint32Array(size * 6) : undefined));
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||||||
|
|
||||||
|
// TODO: create new index buffer instead?
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|
// if (vb) {
|
||||||
|
// const curIndex = vb.getIndex();
|
||||||
|
// if (curIndex !== this.indexBuffer && (curIndex.data as any).length < totalIndices) {
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||||||
|
// this.swapIndex(vb, this.indexBuffer);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// swapIndex(geom: PIXI.Geometry, indexBuf: PIXI.Buffer) {
|
||||||
|
// let buffers = (geom as any).buffers;
|
||||||
|
// const oldIndex = geom.getIndex();
|
||||||
|
// let ind = buffers.indexOf(oldIndex);
|
||||||
|
// if (ind >= 0) {
|
||||||
|
// buffers.splice(ind, 1);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// geom.addIndex(indexBuf);
|
||||||
|
// }
|
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|
|
||||||
|
getShader(): TilemapShader
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|
{
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||||||
|
return this.rectShader;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
destroy()
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||||||
|
{
|
||||||
|
super.destroy();
|
||||||
|
// this.rectShader.destroy();
|
||||||
|
this.rectShader = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer.registerPlugin('tilemap', TileRenderer as any);
|
8
src/room/floorplan/pixi-tilemap/index.ts
Normal file
8
src/room/floorplan/pixi-tilemap/index.ts
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
export * from './CanvasTileRenderer';
|
||||||
|
export * from './CompositeRectTileLayer';
|
||||||
|
export * from './Constant';
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||||||
|
export * from './MultiTextureResource';
|
||||||
|
export * from './RectTileLayer';
|
||||||
|
export * from './RectTileShader';
|
||||||
|
export * from './shaderGenerator';
|
||||||
|
export * from './TileRenderer';
|
57
src/room/floorplan/pixi-tilemap/shaderGenerator.ts
Normal file
57
src/room/floorplan/pixi-tilemap/shaderGenerator.ts
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||||||
|
import { Constant } from './Constant';
|
||||||
|
import type { TilemapShader } from './RectTileShader';
|
||||||
|
|
||||||
|
export function fillSamplers(shader: TilemapShader, maxTextures: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const sampleValues: Array<number> = [];
|
||||||
|
for(let i = 0; i < maxTextures; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sampleValues[i] = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
shader.uniforms.uSamplers = sampleValues;
|
||||||
|
|
||||||
|
const samplerSize: Array<number> = [];
|
||||||
|
for(let i = 0; i < maxTextures; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
samplerSize.push(1.0 / Constant.bufferSize);
|
||||||
|
samplerSize.push(1.0 / Constant.bufferSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
shader.uniforms.uSamplerSize = samplerSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function generateFragmentSrc(maxTextures: number, fragmentSrc: string)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return fragmentSrc.replace(/%count%/gi, maxTextures + '')
|
||||||
|
.replace(/%forloop%/gi, generateSampleSrc(maxTextures));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function generateSampleSrc(maxTextures: number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let src = '';
|
||||||
|
|
||||||
|
src += '\n';
|
||||||
|
src += '\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
src += 'if(vTextureId <= -1.0) {';
|
||||||
|
src += '\n\tcolor = shadowColor;';
|
||||||
|
src += '\n}';
|
||||||
|
|
||||||
|
for(let i = 0; i < maxTextures; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
src += '\nelse ';
|
||||||
|
|
||||||
|
if(i < maxTextures-1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
src += 'if(textureId == ' + i + '.0)';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
src += '\n{';
|
||||||
|
src += '\n\tcolor = texture2D(uSamplers['+i+'], textureCoord * uSamplerSize['+i+']);';
|
||||||
|
src += '\n}';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
src += '\n';
|
||||||
|
src += '\n';
|
||||||
|
|
||||||
|
return src;
|
||||||
|
}
|
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