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9cbdd937d2
143
packages/utils/src/filters/WiredFilter.ts
Normal file
143
packages/utils/src/filters/WiredFilter.ts
Normal file
@ -0,0 +1,143 @@
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import { Color, ColorSource, Filter, FilterSystem, GlProgram, RenderSurface, Texture } from 'pixi.js';
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export interface WiredFilterOptions
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{
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lineColor: ColorSource;
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color: ColorSource;
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}
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export class WiredFilter extends Filter
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{
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public static readonly DEFAULT_OPTIONS: WiredFilterOptions = {
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lineColor: 0x000000,
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color: 0x000000,
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};
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public uniforms: {
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uLineColor: Float32Array,
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uColor: Float32Array
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};
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private _lineColor!: Color;
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private _color!: Color;
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constructor(options: WiredFilterOptions)
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{
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options = { ...WiredFilter.DEFAULT_OPTIONS, ...options };
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const glProgram = GlProgram.from({
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vertex: `in vec2 aPosition;
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out vec2 vTextureCoord;
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uniform vec4 uInputSize;
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uniform vec4 uOutputFrame;
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uniform vec4 uOutputTexture;
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vec4 filterVertexPosition( void )
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{
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vec2 position = aPosition * uOutputFrame.zw + uOutputFrame.xy;
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position.x = position.x * (2.0 / uOutputTexture.x) - 1.0;
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position.y = position.y * (2.0*uOutputTexture.z / uOutputTexture.y) - uOutputTexture.z;
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return vec4(position, 0.0, 1.0);
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}
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vec2 filterTextureCoord( void )
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{
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return aPosition * (uOutputFrame.zw * uInputSize.zw);
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}
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void main(void)
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{
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gl_Position = filterVertexPosition();
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vTextureCoord = filterTextureCoord();
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}`,
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fragment: `
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in vec2 vTextureCoord;
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out vec4 finalColor;
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uniform sampler2D uTexture;
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uniform vec3 uLineColor;
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uniform vec3 uColor;
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void main(void) {
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vec4 currentColor = texture(uTexture, vTextureCoord);
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vec3 colorLine = uLineColor * currentColor.a;
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vec3 colorOverlay = uColor * currentColor.a;
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if(currentColor.r == 0.0 && currentColor.g == 0.0 && currentColor.b == 0.0 && currentColor.a > 0.0) {
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finalColor = vec4(colorLine.r, colorLine.g, colorLine.b, currentColor.a);
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} else if(currentColor.a > 0.0) {
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finalColor = vec4(colorOverlay.r, colorOverlay.g, colorOverlay.b, currentColor.a);
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}
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}
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`,
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name: 'plane-mask-filter',
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});
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super({
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gpuProgram: null,
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glProgram,
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resources: {
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planeMaskUniforms: {
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|
uLineColor: { value: new Float32Array(3), type: 'vec3<f32>' },
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|
uColor: { value: new Float32Array(3), type: 'vec3<f32>' }
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|
},
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|
},
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|
});
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this.uniforms = this.resources.planeMaskUniforms.uniforms;
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this._lineColor = new Color();
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this.lineColor = options.lineColor ?? 0x000000;
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|
this._color = new Color();
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|
this.color = options.color ?? 0x000000;
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Object.assign(this, options);
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|
}
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public apply(
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|
filterManager: FilterSystem,
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input: Texture,
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output: RenderSurface,
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clearMode: boolean,
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): void
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{
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filterManager.applyFilter(this, input, output, clearMode);
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}
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public get lineColor(): ColorSource
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{
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return this._lineColor.value as ColorSource;
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}
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public set lineColor(value: ColorSource)
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{
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this._lineColor.setValue(value);
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const [r, g, b] = this._lineColor.toArray();
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|
this.uniforms.uLineColor[0] = r;
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|
this.uniforms.uLineColor[1] = g;
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|
this.uniforms.uLineColor[2] = b;
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|
}
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|
public get color(): ColorSource
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{
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|
return this._color.value as ColorSource;
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|
}
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public set color(value: ColorSource)
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|
{
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|
this._color.setValue(value);
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|
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||||||
|
const [r, g, b] = this._color.toArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.uniforms.uColor[0] = r;
|
||||||
|
this.uniforms.uColor[1] = g;
|
||||||
|
this.uniforms.uColor[2] = b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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@ -1 +1,2 @@
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export * from './PlaneMaskFilter';
|
export * from './PlaneMaskFilter';
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||||||
|
export * from './WiredFilter';
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